雜談\布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃】般在台灣引起大眾熱潮?
會寫這麼一大篇,是因為今天身邊有朋友在討論【鬼滅之刃】的題材也很適合以布袋戲的形式演繹,但為什麼台灣的布袋戲多年來一直都有固定的產出,卻不像【鬼滅之刃】般能在大眾之間獲得巨大迴響呢?
台灣的布袋戲能不能發展成【鬼滅之刃】那樣受歡迎的劇集?我認為若是純以表演形式來說一定可以,2015年虛淵玄為日本市場所製作的【東離劍遊紀】就證明了這一點,而且當時所引起的熱潮並不只有日本,甚至連美國都引起了討論,但是為什麼時至今日,本土的霹靂布袋戲與金光布袋戲卻還是在台灣的影視環境屬於弱勢?
我覺得問題還是出在故事編寫的邏輯並不符合當代臺灣大眾的觀點,以及戲劇形式的格局太過遠離大眾,第一,【鬼滅之刃】雖然是在講大正時代發生的故事,但是劇集的觀點其實是當代日本青年的觀點出發的故事。炭治郎是個熱愛家庭、不喜與人鬥爭,而且還是一個很愛哭的主角,這種角色是很難出現在1980-1990年代的日本動畫當中的,1980年代的少年動漫主角多半都是熱血的硬漢,【北斗神拳】的拳四郎、【七龍珠】的孫悟空、【城市獵人】的冴羽獠,我們是很難看得到他們流下眼淚的,但是到了2010年代的動漫畫,吐露角色心聲,哭喊給觀眾聽的主角們已經充斥了日本動畫。【Re:從零開始的異世界生活】的菜月昴、【我的英雄學院】的綠谷出久、到【鬼滅之刃】的竈門炭治郎都是,主角個性的變化,其實也應該多少反映當代觀眾內心的價值觀,1980-90年代的觀眾可能渴望自己是擁有強大潛力的硬派角色,但是到了2000年之後,主角內心的軟弱面成為更被著重的元素。
再者,【鬼滅之刃】的故事編寫方式與霹靂與金光相較更易於入口。
【鬼滅之刃】的第一集就像是【鋼鐵人】的第一集般,幾乎完全沒有花時間跟觀眾解釋整個故事的背景設定,就只是直接讓觀眾看著主角炭治郎下山賣炭、回山上遇到全家死光,然後被迫踏上殺鬼路程的故事,之後整整四五集都是他個人的故事,旁邊出現的角色都是為了炭治郎與禰豆子的冒險旅途以及觸發他們兩人的情感所出現的角色,而且以炭治郎自己的心路歷程為最大主線,其他人的心聲與故事都不會喧賓奪主,觀眾也可以更加專心的了解角色,並且同理他的遭遇,在觀眾已經極為熟悉主角的個性與心境之後,才會慢慢開始插入其他角色的故事,並且才開始介紹整個世界觀,如鬼殺隊、無慘、上弦、下弦、鬼殺隊中的各種柱,乃至於炭治郎不為人知的身世等等。
而霹靂與金光布袋戲劇集相較之下,則像DC與漫威那種百年老店的漫畫長篇連載,已經講了太多年,且每一擋戲都偏好要像【魔戒】首部曲那樣,一定要一開始就給觀眾上一堂極為硬派的「苦境地理頻道」、「道域探索頻道」,然後永遠都會有上一擋的人事物還沒有收尾。這對新的觀眾來說往往都是巨大的負擔。
以【霹靂英雄戰記刀說異數】為例,在第一集就硬是介紹了素還真、秦假仙、蔭屍人、金陽聖帝、通瑤池、金少爺、八面狼姬、歧路人、太黃君、呂博壽....,即使是我最近追看的【霹靂兵烽決】,第一集也是用現代觀眾難以熟悉的文言文,講了一大堆專有名詞,光是這麼一下,以輕鬆娛樂為目標的觀眾早就已經打退堂鼓了。
再者,布袋戲劇集的故事仍舊偏好多線敘事,往往這個角色的故事只講了五分鐘,戲就要切到另一邊講述另一個角色的故事,故事在初期比較不照觀眾的需求,往往還沒有充分認識角色,他們兩人的對話也高深莫測,但觀眾在收視初期往往都還沒有充分認識角色,故事就立刻跳到了另一邊,這對於想要加入的新觀眾而言的學習強度是非常的高。
我最近推朋友去看布袋戲,他們的反應就是實在難懂,我最後都只能告訴他們,不要從那擋戲的第一集看,直接看六七集之後,只看打鬥的精彩場面,然後追正派主角的線即可,因為反正都是看不懂,還不如直接從後面看,看看那些角色私下的有趣對話,然後使其產生好感,進而有同理,接下來再看他們發生的事情就好,反正對話量很大,幾乎每次碰面都要會很雞婆地講前面發生了何事,所以布袋戲從一半開始看才是正確的觀賞方式。
我想,這可能也是過往布袋戲劇集在電視台播送時所設定下來的規則,因為在那個電視播送的年代幾乎沒有幾位觀眾能夠把所有的劇集全部追完,我們身為被動觀眾,幾乎都只擁有從一半開始看劇的經驗,而布袋戲的節目正是設計給觀眾,讓他們從一半看也看得懂的。
其實這在以往可能是個優勢,因為可以吸引看上一擋的觀眾繼續收看,然而很不幸的,在現在這個布袋戲觀眾已經不是大眾的世界底下,這個功能已經漸漸消失了,對於新觀眾而言,可能只剩下史艷文、素還真、黑白郎君、葉小釵、一頁書這幾個角色還躺在三十歲以上的觀眾久遠以前的記憶當中,如果你要問二十歲的人這些角色是誰,他們都只會滿臉問號的看著你。為什麼?因為打從1990年代末,布袋戲不再出現在大眾日常看到的媒體,退回到只能花錢才看得到的市場時,他們就不再是大眾角色了。
這也是為什麼布袋戲的劇集總是只能不斷招攬老觀眾回籠,卻鮮少能真正拓展新觀眾的原因之一,即使是黃立綱的金光布袋戲創立年份不過十年多,但是金光一直以來 所訴求的目標也只是拉回布袋戲的固有觀眾群,像是PTT布袋戲版、巴哈姆特布袋戲版總是會看到金光粉與霹靂粉的爭執,但是這些吵吵鬧鬧永遠出不了這個領域,為什麼呢?因為布袋戲已經與大眾習慣的劇脫節的太多,這些核心粉的對話旁邊的人根本聽不懂,更別提會去關心了。
布袋戲的形式本身並不是問題,光看霹靂與金光在YT上的頻道所製作的種種武戲,就可知道台灣布袋戲產業在武打與特效上絕對不弱,甚至那些操偶的武打與分鏡可說是獨步全球,哪怕是NETFLIX的【魔水晶】或是【星際大戰】都無法用實體偶戲做出如此劇烈的武打,但是目前無論是金光或是霹靂的劇集,其核心價值觀與說故事的邏輯都還是停留在1990年代末期,這是布袋戲劇集在台灣市場脫節最主要的原因。
當然,布袋戲推廣的路上需要面對的問題並不單單只是故事編寫的方式,單口聲演的獨特性與排外性、角色的美術風格與大眾美感的落差,偶戲本身不同於真人劇的獨特性等等都是另外要面對的問題,但那些都是後話了。
延伸PODCAST:
【鬼滅之刃】的特色與優越之處在哪裡?【Podcast|半瓶醋|馬可多】
https://youtu.be/cxaYCrS9aKs
【半瓶醋聊布袋戲】專題集結
https://dabbler.pros.is/398wta
巴哈場外消失ptt 在 林明亞 ≒ 啞鳴 Facebook 的精選貼文
一直以來,
輕小說都是以豐富的插圖以及趣味的人設來吸引讀者注意
由文字來塑造出故事的環節,
由插圖帶出更強烈的畫面感,相輔相成
我不禁開始思考,
如果有更多的圖像,加強文字賦予的意義
這樣的輕小說,是不是讀起來更加有趣、更加暢快?
所以當出版社找我與迷子燒老師合作時,
我幾乎沒有多想就馬上答應。
而且腦海中立刻浮現出一個有關於安價的故事。
如果你混跡于PTT或者巴哈姆特,
或許就會見過有人在玩安價遊戲。
安價:源自於日文「安価」,網路留言板中常見的遊戲。
由發文者發起問題,並隨機根據網友的回覆,執行解答。
換句話說便是--「讓網友決定你的下一步」!
故事的可悲男主角名叫阿聯
死因:(山星)手機爆炸。
當他再次睜開眼睛時,
發現自己與一名有著相同遭遇的陌生少女
處在一座充滿史萊姆的百貨公司(迷宮)中。
「一、安價的指令必須絕對服從。」
「二、死亡即是消失,沒有重來的可能。」
「三、電梯是唯一的出口。」
無從抵抗的規則從天而降,
抵達電梯、重獲新生是兩人的共同目標,
阿聯與少女不得不互相合作,
展開這場被安價控制的冒險。
但意外性1000%的安價卻一直毀滅他們的計畫......
巴哈場外消失ptt 在 喵喵狗的鄉民日報 PTT Daily Facebook 的精選貼文
: 那PTT這個BBS站為什麼可以活這麼久 我想最大原因就是免費 也就是沒有商業化
: 這裡指的免費當然不是指這東西免費 實際上要維護這個系統需要花很多錢
: 但是因為沒有商業化 所以不會有太多手伸進來影響這裡的言論自由
: 這裡各黨黨工當然有 反正你有本事註冊ID或是用錢買ID那是你的本事
: 但是風向帶的了 真理吹不動 所以這裡才經得起時間考驗
: 就是因為沒有商業化 所以這裡才有真正的言論自由 容許好文也容許廢文
: 所以使用者才會越來越多 影響力才會變這麼大
: 不然你以為版主當選要5-6000票怎麼來的
: 但是商業化之後 也許你只要一個月付100塊 就有一個穩定的系統
: 但是你的意見可能就沒辦法真實呈現了 就跟大陸論壇一堆該文章已被屏蔽一樣
: 所以一堆人才斷個幾天就受不了喊要商業化 我只能說年輕人終究是年輕人
: 我還寧可三不五時斷線 反正斷線可以專心工作 修好了我繼續使用這種落後系統就好 XD
: 我也不要商業化之後 變成各種團體的角力戰場
: 你不知道有人是專門買對手的公司或是買來丟的嗎 看看無名小站想想吧
: 玩了這麼久 去過那麼多國家 認識那麼都多人
: 我得到唯一一個結論就是 真正的言論自由 才是真正無價的
: 希望到我退休那一天 PTT都還沒商業化
: 辛苦站長了
針對PTT可以活躍這麼久 我想補充一下 我認為有這幾個原因:
1. 和其他沒落的BBS相比 PTT有何不同?
台大資工架的站 (台大而且資工解釋了很多事情 這裡不贅述)
主機有自己的地方
站長任期長而且很願意投入時間維護。
創世神活在出國/爆肝竹科二選一的年代
但是現在七八年級生已經不願意將生命全部時間花在工作上了
站長願意請假維修PTT 正代表了七八年級的價值觀:
我們要做我們覺得有價值的事情 而不是被工作綁住一切 特休就是我的 想休就休。
2. BBS做為比較陽春不吸引人的系統 為什麼沒被Web和App淘汰掉?
關鍵期一:
2005左右是台灣寬頻發達 web論壇蓬勃發展的年代
PTT雖然連年人口成長 但很高比例還是台大在校生
很多是把其他台大BBS的人口吸過來
外校與社會人士的比例其實沒有現在高。
照理說 應該會在這個時期發展受到阻礙才對。
但一來 也許中華電信網路真的有點廢
但我覺得更廢的是台灣各大論壇。
雅虎奇摩家族 根本廢物 不想多講。
巴哈姆特 看圖沒現在那麼方便 又有讀取比BBS遲緩的問題
硬是晚了幾年才把BBS人口成功轉移到WEB版上 (記得資料轉移好像是個重要關鍵)
要知道 巴哈姆特BBS比PTT還難用N倍 就知道當年WEB版巴哈有多廢了。
無名小站 商業化反而撐不起來 而且取向本就和PTT滿不同的 磁吸效應有限。
其他還有各種特殊取向的論壇。
但是這些論壇大部分也是相當輕忽程式工 很少在改進缺點的。
台灣很多人喜歡看籃球 討論籃球 但你們知道台灣最大的WEB籃球討論區在哪嗎?
在那個年代就是圓球城市 但現在圓球城市超淒涼的
現在如果連BBS都包含進來的話 PTT就是現在台灣最大的籃球討論區。
WEB版人口在中國hupu出現後 大家都很乾脆的流到那邊去了。
所以台灣自己最大的籃球論壇 就是PTT了。
反觀PTT 不停的加進新功能 改善缺點
台大資工自己掌控的程式部分不用說
其他部分也有其他功能的站長在處理 (雖然也發生過前站長偷看信件這種事件)。
當年加進推文系統 我認為很重要 這正是PTT與其他BBS和WEB論壇不同之一斑。
如果真的拿十年前曾經紅過的BBS來仔細比 你恐怕會發現
現在的PTT與那些BBS早就有很大的不同了 足足領先了超過十年啊!
雖然依然只是個BBS。
PCMan、網頁版PTT(唯讀)、網頁版PTT(可登入)這些東西
正是PTT從沒停下腳步自我進化的證明 同時也是自由軟體精神的展現。
如果這中間有一步PTT決定開始營利 說不定受到的阻礙反而會更大。
然後 真的可見得當年台灣WEB有多廢 PTT這種陽春介面也能把你們幹掉。
PTT最大的價值: 文字訊息快速交流 這些WEB網站始終沒抓到這個關鍵。
終於 K島承襲日本WEB版BBS 著重於文字訊息快速交流。
但K島現在還是輸給了PTT 這我比較不熟 我猜是K島紅太慢造成的。
關鍵期二:
FB登場。
的確 FB相當程度吸引了上網人口投注在FB的時間
FB創造了社群網站的新形態。
但社群網站終究是社群網站
本來就是 避免與早些年已經卡位好的各國各論壇 直接競爭的產物。
取向和PTT不同 社群網站著重實名 與暢所欲言的匿名論壇不同。
FB還有更多更多地方與PTT性質差異不同 此處不再多提。
總之FB無法取代掉PTT的功能。
關鍵期三(現在):
APP時期。
台灣自身欠缺論壇的基礎 社群APP 終究只是社群。
反倒是有人開發專上PTT的app
app本來操作就一定要異於電腦
所以PTT的app操作起來根本不需要有電腦版的束縛
讓更多苦手於ctrl+p發表文章的人
可以用更直接的方式操作PTT
反而推廣了PTT。
而有人開發PTT的APP
也是PTT未營利的一個結果 軟體共享精神的展現。
如果是你 你會想幫一個營利的網站寫APP嗎?
當然是要他們自己寫嘛!
現在D卡出來很不錯 但真的晚了十年
現在頂多只能和PTT以年齡層做出區分
無法取代PTT。
3. PTT茁壯後 社群力量本身就會創造價值。
其實PTT是跟著七八年級生走的
所以話題不會有對不上的問題
學生的時候關心學伴 (現在去看D卡大概就和十年前三位一體的PTT有點像吧)
工作的時候關心政治
基於PTT優點: 文字快速交流 討論看板種類豐富
PTT一直都是大家交流各式熱門議題的地方。
而且人即為資產
十多年來的人留了下來
就像一層層加厚加厚的奶茶
成為PTT的基底 愈發香醇
這是PTT的資產。
我看過很多論壇因為不穩定 不友善之類的因素 讓人口大量流失的例子。
但PTT我還真沒印象一口氣把大堆人趕跑的例子 要我簡單解釋的話就是台大資工吧。
每次PTT掛掉他們都是在最短時間內修補回來。
良性循環之下 七八年級生發現
還是PTT最值得依賴 PTT永遠讓我們有東西可讀
至於時間消失又是另一回事了。
4. 再重申一次 在站長們持續付出之下 PTT一直在進化。
一成不變的不管是BBS還是WEB都已經消失在歷史洪流了。
PTT明明是個原始人 竟然還能生存在現代!!
「我好像看到了本因坊秀策在學現代定石」
十幾年前我邀請朋友使用PTT 沒多久就帳號廢掉了。
現在不邀請自己就會上了。
Thanks you all!!
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